ELENCO COMPLETO ATTIVITA' COLLATERALI

Domenica 24 Agosto
Lezione di scacchi del GM Miso Cebalo (Lecture)
Torneo Lampo 5 minuti  -  (Blitz tournament      BANDO DEL TORNEO - TOURNAMENT RULES

Lunedì 25 Agosto
Lezione di scacchi del GM Nenad Sulava (Lecture)
Torneo rapid Fisher Random  -  (Fisher random rapid tournament) -  FOGLIO INFORMATIVO - REGOLE  -  BANDO DEL TORNEO

Martedì 26 Agosto
Lezione di scacchi del GM Eugeny Sveshnikov (Lecture)
Torneo Lampo 5 minuti  -  (Blitz tournament      BANDO DEL TORNEO - TOURNAMENT RULES

Mercoledì 27 Agosto
Lezione di scacchi del GM Eugenij Janev (Lecture)
Torneo rapid Fisher Random  -  (Fisher random rapid tournament) -  FOGLIO INFORMATIVO - REGOLE  -  BANDO DEL TORNEO

Giovedì 28 Agosto
Lezione di scacchi del IM Folco Castaldo (Lecture)
Torneo Mangia e Passa - Tourbillon - (Bughouse tournament)  -  FOGLIO INFORMATIVO - REGOLE

VALIDO COME GARA DI QUALIFICAZIONE AL CAMPIONATO EUROPEO TOURBILLON
DA DISPUTARSI A MILANO IL 16 NOVEMBRE

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Seguono regole mangia e passa e regole scacchi 960 - Fischer random chess

REGOLE QUADRIGLIA - MANGIA E PASSA

La variante Quadriglia è una partita di scacchi giocata da due squadre di due elementi ciascuna, su due scacchiere separate.

La particolarità del gioco consiste nel fatto che i pezzi catturati da un giocatore vengono trasferiti al suo compagno di squadra, che sull'altra scacchiera gioca con il colore opposto, il quale può inserirli in una casa libera sulla sua scacchiera (l'inserimento conta come mossa).
Lo scopo del gioco è dare scaccomatto all'avversario; quando un giocatore viene sconfitto, abbandona o finisce il proprio tempo, entrambe le partite terminano e vince la squadra avversaria. Il gioco finisce in parità solo nel (raro) caso in cui entrambe le partite siano patte.
La quadriglia è anche nota fra gli scacchisti italiani come lampaqquattro (dal francese blitz-a-quatre) o tourbillon. In tempi recenti è diventato di moda il nome inglese bughouse.
Regole

I pezzi si muovono normalmente, secondo le regole degli scacchi. Tuttavia, in aggiunta, anziché spostare un pezzo, è possibile inserirne uno (se li si hanno a disposizione), purché ovviamente la mossa non sia in contrasto con altre regole.
Un giocatore appena cattura un pezzo avversario lo passa immediatamente al compagno di squadra il quale deve posizionarlo, in maniera ben visibile, vicino alla propria scacchiera.
Il pezzo inserito deve essere posizionato in una casella libera e, dunque, non può essere usato per mangiare automaticamente un pezzo avversario.
Un pedone aggiunto non può essere posizionato sulla propria prima traversa e neppure direttamente sull'ottava; tuttavia se vi arriva successivamente, può essere tramutato in un altro pezzo come di norma e tale resta per tutta la partita.
Un pedone inserito nella propria seconda traversa, viene considerato esattamente come se non fosse mai stato mosso, con tutte le conseguenze del caso (e dunque è passibile di cattura en passant in caso di avanzamento doppio)
Il pezzo inserito può essere usato per ripararsi da uno scacco (ovviamente a meno che il re non sia minacciato da un cavallo oppure che non sia direttamente a contatto con il pezzo).
Il pezzo inserito può, inoltre, essere usato per dare scacco e anche, eventualmente, scacco matto.
Una torre inserita in uno degli angoli della propria prima traversa, viene considerata come se non fosse mai stata mossa, dunque può eventualmente essere coinvolta in un arrocco.
Le regole così elencate ridefiniscono la condizione per cui lo scacco sia matto: a meno che lo scacco decisivo non venga dato da un cavallo o da un pezzo a contatto con il re, sarà possibile per il giocatore sotto scacco salvarsi inserendo un pezzo a protezione del proprio re. Se al momento il giocatore non ha pezzi da inserire, potrà attendere, finchè avrà tempo sull'orologio, che il compagno gli passi il pezzo.
La partita patta, nel senso classico del termine, è molto improbabile. L'insufficienza di pezzi è impossibile, in quanto possono sempre arrivare in seguito e, per avere un autentico stallo, bisognerebbe arrivare allo stallo di entrambe le partite contemporaneamente (senza più pezzi da aggiungere). Restano le regole della ripetizione di mosse e delle 50 mosse senza scacco e senza avanzamento di pedoni (entrambe estremamente improbabili in questa variante). Nonostante questo, la partita può comunque essere dichiarata patta per comune accordo delle due squadre.

Di norma, per indicare che un pedone è stato promosso, gli si può far assumere una posizione anomala (ad esempio lo si sdraia a terra). Sta ai giocatori ricordarsi, con onestà, la figura a cui è stato promosso (nella stragrande maggioranza dei casi sarà una regina, ma a volte capita che risulti più utile un cavallo).
Il giocatore può dare dei suggerimenti al proprio compagno di squadra, anche in modo verbale, ma non può in nessun caso muovere in sua vece.
 
REGOLE SCACCHI 960  -  FISCHER RANDOM CHESS

Il gioco Scacchi960, noto anche come Fischer Random Chess o Fischerandom ("scacchi casuali" di Fischer), è una variante eterodossa degli scacchi. Il nome deriva dal fatto che sono esattamente 960 le possibili posizioni di partenza della partita.

Regole
I pezzi e lo scopo del gioco coincidono con quelli degli scacchi ortodossi. Vengono disposti i pedoni nelle case usuali e gli altri pezzi del bianco a caso, rispettando le seguenti regole:

  • Gli alfieri devono essere uno su casa nera e uno su casa bianca
  • Le torri devono essere una alla destra e una alla sinistra del re

La posizione verrà creata da un "mescolatore computerizzato degli scacchi Fischer Random”, un programma che allestisce una delle 960 disposizioni legali. I pezzi del nero sono disposti simmetricamente, ad esempio: bianco torre in a1, nero torre in a8.

L'arrocco
La posizione finale del re e della torre, del lato scelto per l'arrocco, deve essere come quella degli scacchi ortodossi. Ad esempio, nel caso dell'arrocco corto, il re finisce in g1 e la torre in f1, qualsiasi siano le posizioni iniziali. Pertanto può essere eseguito in 2 modi differenti per ciascun colore, a seconda della disposizione iniziale del re e delle torri.

  • Arrocco a movimento doppio: sono mossi sia il re che la torre (come nell'arrocco degli scacchi ortodossi)
  • Trasposizione: re e torre scambiano posizione
  • Movimento unico del re
  • Movimento unico della torre

Non è possibile arroccare catturando, arroccare quando altri pezzi sono posizionati fra il re e la torre arroccante, arroccare quando si è sotto scacco né arroccare in una posizione che porta ad essere sotto scacco. Inoltre il re non può arroccare attraversando caselle minacciate dall'avversario, né attraversando la torre se questa è sotto minaccia.
Non può arroccare un re o una torre che ha mosso (anche se poi è ritornato nella posizione iniziale). Si può arroccare una sola volta durante la partita.